Problémy s pingem Battlefield 1 jsou spojeny buď se servery pro hru, a se sítí hráčů. Oprava těchto problémů je tedy jediným způsobem, jak tento problém vyřešit.
Jak zobrazujete FPS v BF1?
Jak zobrazit FPS v Battlefield 1
- Stačí otevřít konzoli Battlefield 1 pomocí tlačítka vlnovky (~).
- V konzoli musíme zadat příkaz „perfoverlay. drawfps 1” bez uvozovek prosím a potvrďte příkaz klávesou return.
Co způsobuje vysokou latenci?
Mezi běžné příklady patří nástroje pro vyrovnávání zatížení sítě, brány firewall a systémy prevence narušení (IPS). Jakékoli nesprávné konfigurace nebo poruchy na těchto zařízeních mohou také způsobit značné problémy s latencí v síti. Latence je časové zpoždění mezi provedením akce a jejím dokončením.
Je vysoká latence dobrá?
Takže teď, když vidíme, že vysoká latence znamená zpoždění v přenosu dat, co je považováno za „dobrou“ latenci, pokud jde o online hry? Pro hraní je obvykle přijatelné cokoli na 100 ms. Za optimální se však považuje rozsah 20 ms až 40 ms.
Jaká je dobrá latence pro hraní her?
kolem 50 ms
Co je vysoká latence?
Takzvané síťové připojení s nízkou latencí je takové, které obecně zažívá malé zpoždění, zatímco připojení s vysokou latencí obecně trpí dlouhými zpožděními. Latence se také označuje jako rychlost pingu a obvykle se měří v milisekundách (ms).
Co je latence sítě?
Latence je míra zpoždění. V síti latence měří čas, který trvá, než se některá data přes síť dostanou do cíle. Obvykle se měří jako zpoždění zpáteční cesty – čas potřebný k tomu, aby se informace dostala do cíle a zpět.
Co je to vlastně latence?
Latence označuje, jak dlouho trvá, než signál doputuje do cíle a zpět. Chcete-li to otestovat, váš počítač odešle „ping“ informací na vzdálený server a změří, jak dlouho trvá, než se signál vrátí.
Co je světová latence?
· 4 roky Výchozí latence označuje zpoždění u věcí, jako jsou fronty chatu a dungeonů. Světová latence je vázána na akce vás a ostatních postav v boji, pohybu, sesílání atd. v herním světě.
Jaká je průměrná latence?
Nízká latence není totéž co nízká rychlost. Latence se měří v milisekundách a udává kvalitu vašeho připojení v rámci vaší sítě. Cokoli s rychlostí 100 ms nebo méně je považováno za přijatelné pro hraní her. Optimální je však 20-40 ms.